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济南初中排名前十名(济南中学排名),济南初中排名前50 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《疾风剑魂》一款以塔(tǎ)防(fáng)+割草结(jié)合的roguelike动作爽(shuǎng)游游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

《疾(jí)风(fēng)剑魂》这(zhè)个游戏核(hé)心(xīn)玩法其实是塔防,养成主要是人物(wù)装备(bèi)和炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基(jī)本(běn)相同。

济南初中排名前十名(济南中学排名),济南初中排名前50>《疾(jí)风剑魂》是一款超热闹的生存(cún)+闯关双模(mó)式以塔防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽游,在游(yóu)戏中玩家可(kě)以选(xuǎn)择多种武器、技能,每一局游戏都(dōu)能带给你更加(jiā)丰(fēng)富(fù)和新鲜(xiān)的体(tǐ)验。除此之外,你还可以建造(zào)防御(yù)塔,烈焰龙与塔(tǎ)的搭配讨伐(fá)boss,都说割(gē)草一(yī)时爽,大家一(yī)起(qǐ)割(gē)草才是(shì)爽(shuǎng)上加(jiā)爽!

一、可玩性

《疾(jí)风剑魂》核心玩法(fǎ)其实(shí)是塔(tǎ)防,不是吸血鬼式的,只(zhǐ)是战斗性能差不多,主角不再是(shì)重心,而是死后可以复活的工具人。炮(pào)塔在战斗中(zhōng)防御(yù)比例很高,这一点在后期应该会更加突(tū)出。炮(pào)塔种类繁多,组合搭(dā)配有一(yī)定的空间(jiān)和(hé)策(cè)略的选择,只是最初有一定随机性(xìng),开局(jú)不一定(dìng)理想。角色(sè)战斗的内容(róng)和(hé)吸血鬼基本(běn)相(xiāng)同,技(jì)能(néng)效果也差不(bù)多,刷怪也有一(yī)定的特点,另外(wài),以防守(shǒu)核心塔为目标(biāo),还是有差别的。

二(èr)、耐玩度(dù)

《疾风剑魂》的养成主(zhǔ)要是人(rén)物装备(bèi)和(hé)炮塔(tǎ)的(de)升级,整体深度一般。 有点像小(xiǎo)游(yóu)戏的数(shù)值(zhí)结构,养成线不(bù)多,升级需要的资源跳跃很大。有很(hěn)强的商业设计,数值本身就有(yǒu)卡点,升级困难频(pín)率低,之一关感(gǎn)觉就很明显,说(shuō)到底就是(shì)一个(gè)数值(zhí)导向的游(yóu)戏。混合变现的商业主流设计(jì), 免费项目也要(yào)靠广(guǎng)告。

三、游戏画(huà)面

《疾(jí)风剑魂(hún)》的美(měi)术质量一般,画风有点偏向(xiàng)欧美漫(màn)画(huà),角(jiǎo)色塑(sù)造印象不深(shēn)。场(chǎng)景不(bù)多,辨识度一般,界(jiè)面结构比较常规,基本能联想到是什么。效果表(biǎo)达(dá)更加准确(què)易懂(dǒng),有一定的世界观(guān), 但(dàn)是故(gù)事没有详细的介绍,很(hěn)笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画解(jiě)释完世界观故事后(hòu)是白屏的,但是跳过动(dòng)画的功能(néng)还是可(kě)以(yǐ)用的(de),可以正常进入游(yóu)戏(xì)。

2.主角(jiǎo)在用剑射(shè)箭,在(zài)世界(jiè)观层面没有意义,可(kě)能(néng)是动作(zuò)资源(yuán)不(bù)足,不(bù)仔细看也勉(miǎn)强(qiáng)能接受(shòu)。

3.刷(shuā)怪距离有点近,有一定(dìng)的压(yā)迫感(gǎn),闪(shǎn)现的空间有限,虽(suī)然省(shěng)了来(lái)回跑,但(dàn)是明显吃数值属(shǔ)性。

4.人物或核心塔冲击(jī)效果(guǒ)不明显,建议增加冲击振(zhèn)动反(fǎn)馈。然(rán)而,这(zhè)里有一个区别,如果以人为主,那(nà)被打的效果就要挂在人身上(shàng)。如果(guǒ)以核心塔为主,攻击的(de)反馈应(yīng)该挂在塔(tǎ)上(shàng)。感觉挂(guà)塔比较(jiào)合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的(de)攻击(jī)效果不明显,怪物多了之后,根本看(kàn)不到自己(jǐ)在哪里玩,可以考虑换(huàn)个特效。

五、总结

总的来说,《疾(jí)风(fēng)剑魂》这个游戏(xì)核心玩(wán)法其实是塔防(fáng),养成主要是人物装备和炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏(piān)向欧美漫画,角色战斗的(de)内(nèi)容和吸(xī)血鬼基本(běn)相同,对(duì)这类游戏有兴趣的玩(wán)家可以试试(shì)看。​​​​​​​

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