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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的

一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐(lè),武(wǔ)器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会(huì)清空(kōng)大招和技(jì)能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存(cún)的情况。(可(kě)根(gēn)据(jù)自己游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好,但是实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀(dāo)回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景(jǐng)不能(néng)用(yòng),第(dì)二波可能一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是(shì)没问题(tí)的,如(rú)果是(shì)主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频(pín)大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合(hé)一1发(fā)射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发(fā),但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中(zhōng)都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超(chāo)因果射击(jī)以及(jí)全(quán)部(bù)的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束(shù),或是满(mǎn)足(zú)第(dì)二条要(yào)求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期(qī)间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一(yī)个(gè)思路,需(xū)要你猎人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多(duō)承担的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度(dù)加(jiā)成以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高(gāo)的同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以在输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备的(de)场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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